SUBMÓDULO I:
SABER A: RECONOCE LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA (SOFTWARE) DE DISEÑO VECTORIAL.
ACTIVIDAD 1:
* Realiza una recopilación de los conceptos de software de diseño.
ACTIVIDAD 2:
* Identifica el área de trabajo de la aplicación y configura el espacio del mismo.
ACTIVIDAD 3:
* Utiliza las herramientas básicas de la aplicación para incorporar objetos como el rectángulo el circulo, el triangulo, el cuadrado, la elipse, la hipérbola los polígonos las curvas, etc.
ACTIVIDAD 4:
* Utiliza la herramienta mano alzada para manipular objetos.
SABER B: APLICA EFECTOS ESPECIALES A OBJETOS Y TEXTOS CON EL SOFTWARE DE DISEÑO VECTORIAL.
ACTIVIDAD 1:
* Recopila información acerca de la teoría del color mediante un resumen.
ACTIVIDAD 2:
* Utiliza las herramientas de edición para manipular los objetos como: soldar, interceptar, recortar, etc.
ACTIVIDAD 3:
* Aplica relleno uniforme, degradado, de textura e interactivo con las herramientas de relleno y propiedades de los bordes.
ACTIVIDAD 4:
* Aplica diversos efectos de texto utilizando el software de diseño vectorial.
SABER C: MANIPULA LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS DEL PROGRAMA DE SOFTWARE DE DISEÑO OTOGRÁFICO.
ACTIVIDAD 1:
* Reconoce el entorno de trabajo de software de diseño otográfico.
ACTIVIDAD 2:
* Utiliza las herramientas básicas para incorporar objetos con el software de diseño otografico.
ACTIVIDAD 3:
* Utiliza las herramientas necesarias para aplicar efectos a los objetos.
SABER D: UTILIZA SOFTWARE DE DISEÑO FOTOGRÁFICO PARA MEJORAR Y CAMBIAR FOTOGRAFÍAS DIGITALES.
ACTIVIDAD 1:
* Genera marcos fotográficos para personalizar las mismas.
ACTIVIDAD 2:
* Realiza un montaje fotográfico.
ACTIVIDAD 3:
* Aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno así como la forma de la misma.
SABER E: COMBINA CRITERIOS EN DIVERSAS APLICACIONES PARA LA ELABORACIÓN DE DISEÑOS PROFESIONALES.
ACTIVIDAD 1:
* Genera mediante las aplicaciones analizadas en el curso una tarjeta de presentación profesional.
ACTIVIDAD 2:
* Genera mediante las aplicaciones una invitación profesional.
ACTIVIDAD 3:
* Genera mediante las aplicaciones analizadas una publicidad a manera de espectacular.

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